21 Aug
21Aug

แนวความคิด Sicbo วันนี้ทาง trytodo จะมาแนะนำบทความสนุกๆ เพื่ออัปเดตข่าวและเกมใหม่ๆ ทุกคนมีความสนใจกับคำว่าอย่างต่ำในชื่อ โน่นเป็นเมื่อมีลูกเต๋ามากยิ่งกว่า 2 ลูก พวกเราจะนับความเป็นไปได้ที่ 1 ถึง N ของลูกเต๋าเดียวกัน เป็นต้นว่ามีลูกเต๋าทั้งหมดทั้งปวง 3 ลูก รวมทั้งที่จำเป็นต้องรีดขั้นต่ำหนึ่งหก พวกเราจะนับการเกิดหนึ่งหกสองหก แล้วก็สามหก มีหลายแนวทางสำหรับในการจัดการกับปัญหานี้

แนวทางกล้วยๆของเกม ไฮโล ขั้นแรกเริ่ม ให้คำนวณปาพจน์แง่ลบของปัญหานี้ โน่นเป็นปริมาณในกรณีที่เป็นได้ทั้งผอง ซึ่งมีเพียงแค่จำนวน 5 ตัวอื่นๆปรากฏขึ้นมันง่ายดาย โดยเหตุนี้ลบปริมาณการจัดเรียงเปลี่ยน แล้วก็ชุดค่าผสมทั้งหมดทั้งปวงเพื่อได้ ใน N ลูกเต๋าจะมีตัวเลขที่เจาะจงขั้นต่ำหนึ่งในสองลำดับที่

ความหมายของปัญหานี้เป็น ก่อนที่จะลูกเต๋าจะถูกโยน ผู้เล่นจะกำหนดจำนวนสองตัวก่อน แล้วหลังจากนั้นก็เลยเขย่า ลูกเต๋าเพื่อเปิดถ้วยลูกเต๋าอย่างต่ำหนึ่งแต้ม พอๆกับหนึ่งในสองจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ในปัญหานี้ปริมาณการจัดลำดับเปลี่ยน รวมทั้งชุดค่าผสมทั้งสิ้น

บางบุคคลบางทีอาจถามคำถามว่าความเป็นไปได้ยังไง แม้ปริศนานี้ขยายเป็น มีตัวเลขที่กำหนดอย่างต่ำ 2 ใน 2 ตัว โน่นเป็นผู้เล่นยังคงระบุจำนวนสองตัวก่อน แล้วหลังจากนั้นจะเจอความเป็นไปได้ที่แต้มลูกเต๋าขั้นต่ำสองแต้ม ในผลจะพอๆกับหนึ่งในสองจำนวน

ลูกเต๋าขั้นต่ำสองลูก มีปริมาณแต้มเสมอกัน

แง่ของคนเดินดินความเป็นไปได้ที่ ไฮโลไทยฟรี ขั้นต่ำหนึ่งคู่ ปรากฏในลูกเต๋าที่มีปริมาณแต้มเสมอกัน มีความสนใจกับการแสดงออกของมัน อย่างต่ำหนึ่งคู่ แปลว่าคู่จำนวนอะไรก็ตามสามารถเป็นเลขลำดับใดก็ได้คู่ 1 คู่ขึ้นไป 

ทั้งหมดทั้งปวงทำแทน คู่จำนวนที่เจาะจง ตามความเป็นจริงนักเล่นการพนันที่รอบคอบ จะพบว่าอันข้างหลังเป็น 1-6 ของความเป็นไปได้ของสมัยก่อน ยิ่งกว่านั้นพวกเรายังคงใช้แนวทางปัญหาแง่ลบ รวมทั้งพวกเราจะมีความคิดเห็นว่า ไม่มีแต้มสองแต้มในลูกเต๋าทั้งสิ้นเช่นเดียวกัน


เมื่อยืมผลสรุปของปริศนานี้ คุณจะได้รับความเป็นไปได้ที่แต้ม ลูกเต๋าขั้นต่ำ 2 แต้มเป็นตัวเลขที่กำหนด P3 (N) หารด้วย 6
ลูกเต๋าอย่างต่ำ 3 ลูก มีปริมาณแต้มเสมอกัน

ภายหลังทอดลูกเต๋าแล้ว การแจกแจงผลบวกของแต้มลูกเต๋าทั้งผอง จะแสดงในตารางที่ 5 อัลกอริทึมเฉพาะถูกผ่านไป แล้วก็ผู้เล่นที่พอใจสามารถเล่าเรียนได้ด้วยตัวเอง

ความเป็นไปได้ของลูกเต๋า

แนะนำบทความใหม่ๆ พร้อมเว็บอัปเดตข่าวและเรื่องที่น่าสนใจวันนี้ เกมส์ยิงปลา ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา เป็นเกมที่มีความถนัดมากมายรวมทั้งการชนะหรือแพ้ ขึ้นกับสองส่วนส่วนหนึ่งส่วนใดเป็นปริมาณแต้ม ภายหลังจากทอดลูกเต๋าซึ่งไม่อาจควบคุม ประเด็นนี้ขั้นตอนการสร้างความเก่าแก่อย่างลำดับที่สอง เป็นความรู้ความเข้าใจแล้วก็ประสบการณ์ของผู้เล่น ดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น นี้เป็นสิ่งที่จะต้องฝึกซ้อมกล่าวอย่างเห็นได้ชัด อดีตกาลเป็นอุปกรณ์รวมทั้งอย่างข้างหลังเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เหมือนกับการเล่นไพ่จุดสำคัญของซอฟต์พาวเวอร์ นั้นมากยิ่งกว่าผู้กระทำระจายแบบสุ่มของลูกเต๋า

ด้วยเหตุว่าคุณไม่สามารถที่จะเล่นมือที่ดีได้ แล้วก็แม้ว่าจะเป็นมือที่ดี แม้กระนั้นหากคู่แข่งขันของคุณดูทะลุ คุณจะแพ้ราชาลูกเต๋าที่มีความสามารถ ชอบสามารถลดอิทธิพลของจุดลูกเต๋าได้ ผู้กระทำระจายตัวของตนเองเล็กที่สุด และก็เฉพาะเมื่อระดับของทั้งสองฝ่ายใกล้เคียงกัน ความเกี่ยวข้องระหว่างการชนะและก็แพ้ แล้วก็ทรงลูกเต๋าจะค่อนข้างจะใหญ่

หน้าที่ของความเป็นไปได้ในที่นี้ เป็นการช่วยให้ผู้เล่นพากเพียรแลเห็น ผู้กระทำระจายของลูกเต๋าที่ไม่อาจควบคุมได้ ในแบบที่แน่ๆ เพื่อฝึกซ้อมความรู้ความเข้าใจแล้วก็ประสบการณ์อันนุ่มที่อวดอย่างเร็ว
แนวความคิด แล้วก็กฎของของลูกเต๋าทั่วๆไป

ผู้เล่นจำเป็นต้องหมุนใหม่เมื่อตายครั้งเดียว ผลโดยตรงของกฎนี้ เป็นทุกคนควรจะมีลูกเต๋าขั้นต่ำหนึ่งคู่ที่มีปริมาณแต้มเสมอกัน นี่เป็นข้อมูลที่สำคัญมาก หากว่าพวกเราจะยังไม่เคยรู้ว่าคู่ของคู่ปรปักษ์เป็นแต้มอะไร มาดูลูกเต๋าที่เหลืออีกสามลูกในกฎส่วนมาก 1 แต้ม จะเปลี่ยนเป็นแต้มอะไรก็แล้วแต่ได้โดยไม่จำเป็นที่จะต้องถูกผู้เล่นเรียก

ด้วยเหตุนั้นสมมุติว่าคู่ของปรปักษ์ไม่ใช่ 2 1 แต้ม ถ้ามีลูกเต๋าอีกลูกที่มีลำดับที่เดียวกัน หรือ 1 แต้มในสาม ลูกเต๋าที่เหลือคู่อริจะมีแต้มลูกเต๋าอย่างต่ำ 3 แต้มเสมอกัน เหตุการณ์นี้จะเป็นได้เช่นไร เพราะฉะนั้นตามแถวลำดับที่สี่และก็คอลัมน์ที่หก ความเป็นไปได้มากถึง 70.37%

หากว่าพวกเราจะมิได้ตั้งข้อสันนิษฐานก่อนหน้าที่ผ่านมา เนื่องมาจาก 1 จุดสามารถกลายเป็นปริมาณจุดใดก็ได้ ความเป็นไปได้ก็เช่นกัน ซึ่งก็หมายความว่าความเป็นไปได้ที่ปรปักษ์ มีลูกเต๋าสามลูกที่มีเลขเดียวกัน ตอนนี้พวกเราสามารถเสนอราคา ในลักษณะที่ตั้งเป้าหมายได้
แต่ว่าปัจจุบันนี้พวกเราไม่เคยทราบว่าลูกเต๋าสามลูก ที่เสมอกันของคู่แข่งขันมีกี่แต้ม จำเป็นต้องใช้การเสนอราคาด้วยกัน เพื่อหารายละเอียดของคู่แข่ง เพื่อดีไซน์รวมทั้งระบุคู่แข่ง แน่ๆคุณไม่อาจจะเสนอราคาได้ เมื่อคุณเสนอราคา รวมทั้งคุณจะต้องเสนอราคาตามไพ่โฮลของพวกเรา

โดยเหตุนี้ครั้งคราวเมื่อพวกเรามีลูกเต๋าที่มีแต้มเยอะขึ้นเรื่อยๆ อีกข้างอาจมีลูกเต๋าได้กี่ลูก ประการแรกพวกเราไม่ต้องยุ่งกับการคำนวณเริ่มแรก พวกเรามาสรุปเนื้อความของปัญหานี้ โน่นเป็นพวกเราทราบจุดหนึ่งในมือของพวกเราแล้ว รวมทั้งพวกเราจะต้องทายใจว่าอีกข้างอยู่ในมือกี่คะแนน ตั้งแต่ 1 จุด สามารถเปลี่ยนได้ โน่นเป็นการถามอีกข้างมีความเป็นไปได้ 1 แต้ม แล้วก็จุดหนึ่งในมือ

คนอ่านสามารถคิดได้ในทันทีว่า นี่อยู่ในขอบเขตข้อจำกัดของเหตุการณ์ก่อนหน้าที่ผ่านมาเหมือนกัน บรรทัดที่หกในตารางลำดับที่สองบอกพวกเรา ความเป็นไปได้ที่ศัตรูมีลูกเต๋าเสมือนพวกเรา อย่างต่ำหนึ่งลูกเป็น 86.83% รวมทั้งความเป็นไปได้ที่มีอยู่ที่ ลูกเต๋าอย่างต่ำสองลูกเป็น 53.91% ทั้งยังมากยิ่งกว่า 50%

จากการวิเคราะห์สองครั้งข้างต้นพวกเราสามารถรู้ได้ ความเป็นไปได้ที่ปรปักษ์มีสามในนั้น ขั้นต่ำถึง 70% ถึงแม้พวกเราจะไม่เคยรู้ว่า 3 ลูกเป็นแบบไหน แล้วก็ปริมาณลูกเต๋าที่มีแต้มเสมอกัน ในมือของพวกเราเป็น 1 บางทีอาจพอๆกับ 8.5 มันมากยิ่งกว่าครึ่ง และก็ความเป็นไปได้ของสองมากยิ่งกว่าครึ่ง

โดยเหตุนั้นเมื่อเสนอราคาคุ้นเคย ถ้าเกิดคุณการันตีว่าปริมาณคะแนนของคุณเอง ต่างจากของศัตรู ได้แก่ ถ้าเกิดคุณมีมากยิ่งกว่าหกคะแนนคู่อริ จะมีคะแนนมากยิ่งกว่าสี่คะแนน ให้บากบั่นเรียก เลขของคุณ + 2 เมื่อเสนอราคาเป็นกฏเกณฑ์ระหว่างเมื่อปริมาณตนเองมีมากมาย

เนื่องมาจากเหตุการณ์ที่เปลี่ยนตลอดระยะเวลาของการต่อสู้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเราสามารถคำนวณเหตุการณ์ทั่วๆไปได้เพียงแค่สองเหตุการณ์ตรงนี้ ในความจริงในเหตุการณ์อื่นๆการวิเคราะห์ความเป็นไปได้ยังคงมีพื้นที่การใช้แรงงาน ยกตัวอย่างเช่นการคำนวณในเกมลูกเต๋าต่ำ โน่นเป็นเมื่อแต่ละคนมีลูกเต๋าเพียงแต่ 1 หรือ 2 ลูก คุณสามารถคิดแล้วก็เอาไปใช้สำหรับการต่อสู้จริงได้ โปรดทราบว่าความน่าจะเป็นเป็นเพียงแค่ข้อมูลอ้างอิงเพียงแค่นั้น การคุยโตกุญแจสำคัญเป็นการฝึกหัดให้เยอะขึ้นเรื่อยๆ
กฎทั่วๆไปของขนาดพนัน เป็นเจ้ามือทอดลูกเต๋า ถ้าผลบวกของแต้มลูกเต๋ามากยิ่งกว่าครึ่งเดียวของค่าสูงสุด ลูกเต๋าจะมีขนาดใหญ่ มิฉะนั้นลูกเต๋าจะมีขนาดเล็ก ทุกคนอ่านกฎซ้ำสองสามครั้งอย่างระมัดระวัง รู้สึกว่ามีช่องโหว่ไหม แต่เกมนี้ดูเหมือนจะเที่ยงธรรมในตอนแรก แต่ว่าผู้เล่นที่รอบคอบจะพบว่าตามกฎแล้ว อัตราส่วนของใหญ่กับเล็กจะแตกต่างกัน

ราคาสูงสุดของผลบวกของลูกเต๋า 2 ลูก ซึ่งกึ่งหนึ่งเป็น 6 แม้กระนั้นความเป็นไปได้ของผลบวกของลูกเต๋าที่มากกว่า 6 และก็น้อยกว่าหรือพอๆกับ 6 นั้นแตกต่าง เปิดตารางที่แนบมาห้าในส่วนกึ่งกลางมองลำดับที่สองคอลัมน์ของลูกเต๋า 2 ลูก คุณจะมองเห็นได้ในทันทีว่าความน่าจะเป็นมากยิ่งกว่า 6 แล้วก็ความเป็นไปได้น้อยกว่าหรือพอๆกับ 6 ความเป็นไปได้เพียงแค่ 41.67% ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างทั้งคู่

ปัญหาเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อมีลูกเต๋า 3 ลูกขึ้นไป อย่างเช่นครึ่งสูงสุดของผลบวกแต้มของลูกเต๋า 3 และก็ 4เป็น9 รวมทั้ง 12 เป็นลำดับ แต่ว่าความเป็นไปได้ที่มากกว่า 9 และก็ 12เป็น62.50% แล้วก็ เป็นลำดับ 66.44% ไม่ใช่ 50% เลย โดยเหตุนี้ก็เลยเห็นได้ชัดว่า มีปัญหากับกฎของเกมนี้

อันที่จริง เกมไม่สมควรใช้ครึ่งสูงสุดของผลบวกของคะแนนเป็นเส้นแบ่ง แม้กระนั้นค่าถัวเฉลี่ยของสูงสุดรวมทั้งต่ำสุด เป็นเส้นกลาง มาดูตารางที่ 5 ที่แนบมา คุณจะพบว่าค่าความเป็นไปได้สูงสุดของผลบวกของแต้มสำหรับลูกเต๋า ซึ่งเป็นค่าสูงสุด นอกจากนั้น ปกติจะใช้ลูกเต๋าเพียงแต่ 2 ลูกในเกม

เมื่อพวกเราพิจารณาตารางที่ 5 ที่แนบา พวกเราพบว่าผลบวกของแต้มลูกเต๋าเป็น11 จำนวนจาก 2 ถึง 12 ซึ่งไม่สามารถที่จะแบ่งได้เป็นสองส่วนของจำนวนเต็มคู่ได้ แล้วก็เฉพาะเมื่อปริมาณลูกเต๋าทั้งผอง เป็นปริมาณลูกเต๋าที่เป็นคี่ผลบวกของแต้ม จะเป็นเลขคู่ที่สามารถแบ่งได้สองครึ่ง

Comments
* The email will not be published on the website.
I BUILT MY SITE FOR FREE USING